「たまらなく好きなものを見つけ、夢中になる」
生徒の可能性を引き出せる環境を整え、 未来を創るスキルを身につける次世代型の教育を展開します。
「特色ある普通科」として2022年4月にスタートしたK-STEAM類型では、「たまらなく好きなものを見つけ、夢中になる」というコーススローガンのもと、デジタル工作機器を揃えた工房での“ものづくり”などを通じ、理工系マインドを育てます。
日常の中でICT機器に触れる機会を多くつくり、生徒の思考力や発想力を刺激する環境を整えています。
工房実習、プログラミング、動画制作などを通じ、「STEAMマインド」を育成。
これからの世の中で役立つ理工系スキルを修得します。
課題解決のための思考法として「デザイン思考」を身につけます。
課題発見、自己分析、プロトタイピング、ディスカッションの4段階を繰り返し、課題解決能力を磨きます。
STEAM教育とは、Science[科学]・Technology[技術]・Engineering[工学]・Arts[芸術・教養]・Mathematics[数学]を統合的に学習する教育概念として、世界中で取り組みが行われています。
STEAM教育はもともとAの要素が無く、より理工系に特化した「STEM教育」からスタートしました。
本校では、理工系のものづくりを意識した“王道のSTEAM教育”に、好きなものに夢中になるための ”A:あそび心” を取り入れたカリキュラムを展開しています。
工房でのものづくりやプログラミングなどを通じ、課題を解決するための手法を身につけます。
試行錯誤を繰り返し、より良い方法を模索しながら制作・レポート作成をしています。
レポート報告や展示発表を通じて学習内容をアウトプットし、学んだスキルのさらなる定着を図ります。
「人に教えること」こそが、最高の学びに繋がります。
生徒のアイデアや感性をカタチにしていくために、最新の製作機器や設備を導入した新たな空間「CLL(クリエイティブ・ラーニング・ラボ)」を新設しました。
ひたすらにたまらなく楽しいものづくりの場として提供していきます。
導入した機器はCLLのページで紹介しています。
広島工業大学や広島工業大学専門学校から教授と先輩を招いた授業や活動を行い、進路選択を考えるきっかけをつくります。
広島工業大学へ進学を考える生徒には、100名を超える学園内推薦枠があり、3年間の成績や課外授業などの評価で進学することができます。
本校から広島工業大学に進学する場合、入学金が半額になる制度を設けており、経済的にも進学しやすい環境を整えています。
K-STEAM類型でのねらいやカリキュラムをまとめた資料が以下のものになります。
(案)となっており、変更が入ることがあります。
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